Publicat per

PEC2 – Un Juego De Plataformas

Publicat per

PEC2 – Un Juego De Plataformas

PEC 2 Link al video: https://youtu.be/JeWYsdn0424 Link al juego: https://play.unity.com/en/games/54fbcb4d-4e2a-482f-a704-4f25c38d7625/pec2-un-juego-de-plataformas Link al folio: https://dsanzfu.folio.uoc.edu/2025/11/20/pec2-un-juego-de-plataformas/ Link a Gitlab: https://gitlab.com/diego-sanz-f/PEC_2_Un_Juego_De_Plataformas Como jugar El objetivo del juego es llegar…
PEC 2 Link al video: https://youtu.be/JeWYsdn0424 Link al juego: https://play.unity.com/en/games/54fbcb4d-4e2a-482f-a704-4f25c38d7625/pec2-un-juego-de-plataformas Link al folio: https://dsanzfu.folio.uoc.edu/2025/11/20/pec2-un-juego-de-plataformas/ Link a Gitlab: https://gitlab.com/diego-sanz-f/PEC_2_Un_Juego_De_Plataformas Como jugar El objetivo del…

PEC 2

Como jugar

El objetivo del juego es llegar al final del nivel sin tocar a los enemigos ni caer del mapa. Saltar encima a enemigos los derrota y otorga puntos. El contador del tiempo también otorga puntos, pero si llega a cero se acaba la partida.

El personaje se controla con A (o izquierda), con D (o derecha) y espacio para saltar.

Detalles de la implementación

Spritesheets

Las spritesheets contienen texturas del juego original. Dos de ellas contienen tiles y objetos, de tamaño 16×16, y la otra contiene los personajes y enemigos con varios tamaños.

Las spritesheets se han marcado como “Filter Mode: Point” para que el escalado resulte pixelado. A partir de las spritesheets de tiles y objetos se han creado paletas de tiles para su posterior uso en tilemaps.

 

Tilemaps

Se han utilizado varios Tilemaps (dentro de una Grid) para el diseño del nivel:

  • Level: Contiene los elementos colisionables del nivel. Utiliza un “Rigibody 2D” y un “Tilemap Collider 2D” junto a un “Composite Collider 2D” para comprobar las colisiones.
  • Background: Contiene las decoraciones del mapa.
  • Sky: Contiene el color de fondo del cielo.
  • End: Contiene la bandera, con colisiones como el Level para detectar la condición de victoria.

Movimiento del personaje

El movimiento del personaje se ha realizado modificando la “linear velocity” de su “Rigibody 2D”. Para el movimiento horizontal, se le añade una velocidad (hasta un máximo) dependiendo de la dirección, simulando inercia. Al dejar de moverse, se reduce la velocidad gradualmente hasta llegar a 0 (se le ha aplicado un material físico sin rozamiento). Para el movimiento vertical, se utliza la gravedad del “Rigibody 2D” aumentada a 4 y cuando se presiona el espacio, se comprueba si el personaje está en el suelo (comprobando su velocidad vertical y trazando 3 rayos hacia el suelo), y si lo está, se le aplica una velocidad de salto. Si aplasta a un enemigo, también recibe un impulso vertical.

Cuando es derrotado, recibe un impulso vertical y se desactiva su “Box Collider 2D”. Si se cae del mapa, se desactiva el “Game Object” y se pierde la partida.

Enemigos

Los enemigos son instancias de un prefab de Goomba. Se mueven hacia los lados hasta que colisionan con una pared u otro enemigo, haciendo que cambien de sentido. Como en el juego original, se activan cuando el personaje está cerca y se pueden caer al vacío, donde son eliminados. También pueden ser eliminados al ser aplastados por el jugador, donde se desactiva el movimiento y se destruyen 0.5 segundos después, otorgando 100 puntos.

Cámara

La camara sigue al personaje en el eje x, limitada a un máximo y un mínimo para no ver fuera del mapa.

Interfaz

La interfaz utiliza campos de texto para informar al jugador de los puntos, monedas y el tiempo restante. Al acabar una partida, ya sea ganando o perdiendo muestra un mensaje para volver a jugar. Pulsar la tecla de “Submit” (espacio o enter) carga la escena de nuevo.

Efectos de sonido

Se reproducen efectos de sonido cuando ocurren determinadas acciones, a través del “Audio Source” de la cámara. Estos sonidos ocurren al aplastar un enemigo, al morir el personaje, al completar el nivel y al saltar. No se ha añadido música de fondo por no tener que escucharla constantemente.

Animaciones

Dependiendo del estado del personaje y de los enemigos, se modifica el sprite del objeto. El personaje tiene un sprite para el estado de idle, salto, muerte, fin de la partida y deslizarse, y tres sprites al correr (alternados). El enemigo tiene dos sprites al moverse y uno al morir. El personaje cambia su sentido si se mueve hacia detrás.

Recursos utilizados

Los recursos externos utilizados han sido:

Tanto los sprites como los sonidos son propiedad intelectual de Nintendo.

Uso de IA

No se ha utilizado ninguna herramienta de IA.

Debat0el PEC2 – Un Juego De Plataformas

No hi ha comentaris.

Publicat per

PEC2: Super Mario Bros.

Publicat per

PEC2: Super Mario Bros.

En este proyecto se ha realizado una copia los más fiel posible al nivel 1-1 del videojuego de la NES “Super Mario Bros”. El objetivo principal es llegar al final del nivel, para lo cual el jugador tendrá que recorrer con habilidad multitud de plataformas tratando de no caerse al vacío. Como obstáculo adicional, existen ciertos enemigos que hacen daño al contacto, a no ser que se salte encima de ellos, en cuyo caso el enemigo es eliminado y otorga…
En este proyecto se ha realizado una copia los más fiel posible al nivel 1-1 del videojuego de la…

En este proyecto se ha realizado una copia los más fiel posible al nivel 1-1 del videojuego de la NES “Super Mario Bros”. El objetivo principal es llegar al final del nivel, para lo cual el jugador tendrá que recorrer con habilidad multitud de plataformas tratando de no caerse al vacío. Como obstáculo adicional, existen ciertos enemigos que hacen daño al contacto, a no ser que se salte encima de ellos, en cuyo caso el enemigo es eliminado y otorga puntos al jugador como recompensa. Finalmente, el jugador puede obtener Power Ups que le hacen más grande y resistente, así como monedas que se contabilizan durante el juego y se muestran en la pantalla de Game Over. Para ello, el jugador deberá golpear por debajo los bloques de interrogación y los bloques de ladrillo.

El repositorio de Gitlab donde se puede observar el código y los recursos utilizados es el siguiente: https://gitlab.com/CarlosMunozBarco/juegoplataformas

Por otra parte, se puede jugar desde este página de Itch.io: https://batelbi.itch.io/super-mario-clone

Y finalmente, también se puede observar una desmotración del gameplay en el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=hNi6gFbcYvY

Debat0el PEC2: Super Mario Bros.

No hi ha comentaris.

Publicat per

PEC2: Super Mario Bros Level 1-1

Publicat per

PEC2: Super Mario Bros Level 1-1

Hola! Este Folio presenta mi proyecto para la PEC2 de Programación de Videojuegos. En este proyecto se ha implementado una réplica del nivel 1-1 del juego Super Mario Bros. El personaje de Mario se mueve con las flechas y salta con el ‘espacio’ del teclado y puede matar a los enemigos Goomba saltando encima de ellos. Además puede golpear desde abajo diferentes bloques en los que encontrará monedas o super champiñones que le harán hacerse grande y conseguir un poco…
Hola! Este Folio presenta mi proyecto para la PEC2 de Programación de Videojuegos. En este proyecto se ha implementado…

Hola! Este Folio presenta mi proyecto para la PEC2 de Programación de Videojuegos. En este proyecto se ha implementado una réplica del nivel 1-1 del juego Super Mario Bros. El personaje de Mario se mueve con las flechas y salta con el ‘espacio’ del teclado y puede matar a los enemigos Goomba saltando encima de ellos. Además puede golpear desde abajo diferentes bloques en los que encontrará monedas o super champiñones que le harán hacerse grande y conseguir un poco de inmunidad si choca con los enemigos, tras lo que volverá a su forma normal. Si cae al vacío se produce el game over o si chocas contra un enemigo en tu forma pequeña también. El objetivo es llegar a la bandera antes de que acabe el tiempo (en este caso hemos establecido un tiempo de 5 minutos), en caso contrario también se producirá un game over. Con cada moneda o goomba muerto se añadirá la puntuación correspondiente, así como el tiempo restante una vez llegas a la bandera.
Para los bloques de ‘?’ se ha establecido un 70% de probabilidades para las monedas, un 25% para los super mushrooms y un 5% para dejar el bloque sin recompensa.

Este es el repositorio de Gitlab: https://gitlab.com/victoria.valencia.86/pec-2-platform/-/tree/PEC2?ref_type=tags

Este es el enlace para jugar en Itch.io: https://victoriavalencia86.itch.io/super-mario-bros-level-1-1-pec2

Aquí está el enlace al vídeo de Youtube: https://youtu.be/2Jh3MhrUQFo

Debat0el PEC2: Super Mario Bros Level 1-1

No hi ha comentaris.

Publicat per

PEC1: Roast Royale

Publicat per

PEC1: Roast Royale

¡Hola! Para esta primera PEC os dejo aquí los enlaces Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=NiiISOTpCYg Gitlab: https://gitlab.com/miguelgchavez/pec-1 itch.io: https://shortbreakgaming.itch.io/roast-royale   Lliurament PAC1 | Entrega PEC1…
¡Hola! Para esta primera PEC os dejo aquí los enlaces Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=NiiISOTpCYg Gitlab: https://gitlab.com/miguelgchavez/pec-1 itch.io: https://shortbreakgaming.itch.io/roast-royale   Lliurament PAC1…

¡Hola!

Para esta primera PEC os dejo aquí los enlaces

Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=NiiISOTpCYg

Gitlab: https://gitlab.com/miguelgchavez/pec-1

itch.io: https://shortbreakgaming.itch.io/roast-royale

 

Debat0el PEC1: Roast Royale

No hi ha comentaris.

Publicat per

PEC1: Poetas a Palos

Publicat per

PEC1: Poetas a Palos

¡Hola! Para la primera práctica he realizado un juego de insultos por turnos en el que se enfrentan Francisco de Quevedo y Luis de Góngora, con diálogos inspirados en poemas que se escribieron mutuamente. Este es el vídeo de 2 minutos que he hecho del juego Poetas a Palos, para la primera práctica: https://youtu.be/Jxi534Tgn6c Y aquí está también el enlace al juego: https://malatinta.itch.io/poetas-a-palos Enlace al repositorio: https://gitlab.com/malatinta/pec1_2d_poetas-a-palos Lliurament PAC1 | Entrega PEC1 …
¡Hola! Para la primera práctica he realizado un juego de insultos por turnos en el que se enfrentan Francisco…

¡Hola!

Para la primera práctica he realizado un juego de insultos por turnos en el que se enfrentan Francisco de Quevedo y Luis de Góngora, con diálogos inspirados en poemas que se escribieron mutuamente.

Este es el vídeo de 2 minutos que he hecho del juego Poetas a Palos, para la primera práctica: https://youtu.be/Jxi534Tgn6c

Y aquí está también el enlace al juego: https://malatinta.itch.io/poetas-a-palos

Enlace al repositorio: https://gitlab.com/malatinta/pec1_2d_poetas-a-palos

Debat0el PEC1: Poetas a Palos

No hi ha comentaris.

Publicat per

Entrega PEC 1 – Duelo de Insultos

Publicat per

Entrega PEC 1 – Duelo de Insultos

Hola a todos! Aquí esta mi entrega para la PEC1 – Un Juego de Aventuras. He tratado de recrear el mítico juego de insulto, pero con un caballero como protagonista y un esqueleto como enemigo. Ha sido interesante montar la mecánica principal y añadirle algunos extras para darle más vidilla al juego. Aquí podéis ver cómo ha quedado: https://youtu.be/BRaq_we6WV0 Y el código fuente del proyecto aquí: https://gitlab.com/jorgecastan/pec1_un_juego_de_aventuras.git Espero que os guste, nos vemos en la siguiente PEC ! Lliurament PAC1 |…
Hola a todos! Aquí esta mi entrega para la PEC1 – Un Juego de Aventuras. He tratado de recrear…

Hola a todos!

Aquí esta mi entrega para la PEC1 – Un Juego de Aventuras. He tratado de recrear el mítico juego de insulto, pero con un caballero como protagonista y un esqueleto como enemigo. Ha sido interesante montar la mecánica principal y añadirle algunos extras para darle más vidilla al juego.

Aquí podéis ver cómo ha quedado: https://youtu.be/BRaq_we6WV0

Y el código fuente del proyecto aquí: https://gitlab.com/jorgecastan/pec1_un_juego_de_aventuras.git

Espero que os guste, nos vemos en la siguiente PEC !

Debat0el Entrega PEC 1 – Duelo de Insultos

No hi ha comentaris.

Publicat per

PEC1: Duel de la Rosa

Publicat per

PEC1: Duel de la Rosa

Aquest joc consisteix en una batalla de insults, basada en les mecàniques de joc de Monkey Island. Per altre costat, en aquest joc està ambientat en el manga i anime de Revolutionary Girl Utena. L’objectiu d’aquesta pràctica és familiaritzar-se amb el motor de jocs Unity i en la seua API i construir un petit joc complet. Enllaç al joc: https://burbuu.itch.io/el-duel-de-la-rosa Enllaç al video: https://vimeo.com/1130709639 Enllaç al repositori de gitlab: https://gitlab.com/burbuuu/batalla-d-insults   Lliurament PAC1 | Entrega PEC1 …
Aquest joc consisteix en una batalla de insults, basada en les mecàniques de joc de Monkey Island. Per altre…

Aquest joc consisteix en una batalla de insults, basada en les mecàniques de joc de Monkey Island. Per altre costat, en aquest joc està ambientat en el manga i anime de Revolutionary Girl Utena. L’objectiu d’aquesta pràctica és familiaritzar-se amb el motor de jocs Unity i en la seua API i construir un petit joc complet.

Enllaç al joc: https://burbuu.itch.io/el-duel-de-la-rosa

Enllaç al video: https://vimeo.com/1130709639

Enllaç al repositori de gitlab: https://gitlab.com/burbuuu/batalla-d-insults

 

Debat0el PEC1: Duel de la Rosa

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC1 – La batalla d’en Foxtrot

Publicat per

PAC1 – La batalla d’en Foxtrot

La batalla d’en Foxtrot és un joc de combat de diàleg entre dos personatges graciosos: una guineu amb bufanda (Foxtrot, el jugador) i una granota amb barret (Toadstool). Ha estat creada per l’assignatura de Programació de videojocs 2D. Enllaç per jugar-hi (WebGL) Enllaç per veure’n el vídeo Enllaç al GitLab Lliurament PAC1 | Entrega PEC1 …
La batalla d’en Foxtrot és un joc de combat de diàleg entre dos personatges graciosos: una guineu amb bufanda…

La batalla d’en Foxtrot és un joc de combat de diàleg entre dos personatges graciosos: una guineu amb bufanda (Foxtrot, el jugador) i una granota amb barret (Toadstool). Ha estat creada per l’assignatura de Programació de videojocs 2D.

Carregant...

Debat0el PAC1 – La batalla d’en Foxtrot

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC1 “Un joc d’aventures” – Donkey Island

Publicat per

PAC1 “Un joc d’aventures” – Donkey Island

Donkey Island és un petit joc desenvolupat amb Unity (C#) inspirat en els combats d’insults del clàssic Monkey Island de Lucas Arts.El jugador ha de triar les respostes correctes als insults de l’enemic per guanyar cada ronda.És l’exercici proposat a la PAC1 de l’assignatura Programació de videojocs 2D del Màster de Disseny i Programació de Videojocs de la UOC.S’ha adaptat també per a la plataforma WebGL. Podeu provar-ne la versió WebGL a ITCH.io: https://eardrum.itch.io/donkey-island Aqui hi podeu veure el Gameplay…
Donkey Island és un petit joc desenvolupat amb Unity (C#) inspirat en els combats d’insults del clàssic Monkey Island…

Donkey Island és un petit joc desenvolupat amb Unity (C#) inspirat en els combats d’insults del clàssic Monkey Island de Lucas Arts.
El jugador ha de triar les respostes correctes als insults de l’enemic per guanyar cada ronda.
És l’exercici proposat a la PAC1 de l’assignatura Programació de videojocs 2D del Màster de Disseny i Programació de Videojocs de la UOC.
S’ha adaptat també per a la plataforma WebGL.

Podeu provar-ne la versió WebGL a ITCH.io:

https://eardrum.itch.io/donkey-island

Aqui hi podeu veure el Gameplay de la versió d’escriptori a Youtube:

Debat0el PAC1 “Un joc d’aventures” – Donkey Island

No hi ha comentaris.

Publicat per

PEC1: Batalla de insultos Monkey Island

Publicat per

PEC1: Batalla de insultos Monkey Island

Hola! Este Folio presenta mi proyecto para la PEC1 de Programación de Videojuegos. En este proyecto he querido seguir la estética clásica de los juegos retro de aventuras gráficas, en los que predominaba el diseño pixelado y la lógica. El primer turno se asigna de forma aleatoria en un 50% de posibilidades. El jugador asignado para el primer turno comenzará con un insulto, y el otro jugador deberá responder. El que gane 3 batallas de insultos ganará el juego. El…
Hola! Este Folio presenta mi proyecto para la PEC1 de Programación de Videojuegos. En este proyecto he querido seguir…

Hola! Este Folio presenta mi proyecto para la PEC1 de Programación de Videojuegos. En este proyecto he querido seguir la estética clásica de los juegos retro de aventuras gráficas, en los que predominaba el diseño pixelado y la lógica. El primer turno se asigna de forma aleatoria en un 50% de posibilidades. El jugador asignado para el primer turno comenzará con un insulto, y el otro jugador deberá responder. El que gane 3 batallas de insultos ganará el juego. El jugador que gane será el encargado de comenzar el siguiente turno. Se le ha dotado a la computadora de una inteligencia de un 60% de aciertos en la selección de insultos/respuestas, para incrementar un poco la dificultad del juego. El player podrá pausar la partida y volver al menú inicial o reiniciar la partida actual.

Repositorio Gitlab: https://gitlab.com/victoria.valencia.86/pec-1-adventure/-/tree/PEC1?ref_type=tags

Vídeo de Youtube: https://youtu.be/Zw3dNTzglIs

Debat0el PEC1: Batalla de insultos Monkey Island

No hi ha comentaris.