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PEC3: Super Mario Bros Level 1-1 – Artillery

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PEC3: Super Mario Bros Level 1-1 – Artillery

Hola! Este Folio presenta mi proyecto para la PEC3 de Programación de Videojuegos. Este proyecto es una continuación de la PEC2 en la que se han incluido las siguientes funcionalidades: se ha añadido un Koopa terrestre, un Koopa volador que lanza martillos, un Lakitu que actúa a modo de simple espectador y un cañón que lanza balas. Además se han añadido distintos sistemas de partículas como un humo gris que aparece cuando Mario salta, la explosión de la bala en…
Hola! Este Folio presenta mi proyecto para la PEC3 de Programación de Videojuegos. Este proyecto es una continuación de…

Hola! Este Folio presenta mi proyecto para la PEC3 de Programación de Videojuegos. Este proyecto es una continuación de la PEC2 en la que se han incluido las siguientes funcionalidades: se ha añadido un Koopa terrestre, un Koopa volador que lanza martillos, un Lakitu que actúa a modo de simple espectador y un cañón que lanza balas. Además se han añadido distintos sistemas de partículas como un humo gris que aparece cuando Mario salta, la explosión de la bala en color rojo cuando sale del cañón, y cuando Mario es grande y rompe un bloque aparecen 4 sprites del bloque volando por el aire para simular la rotura. Al tocar el poste en el final del nivel aparece la bandera, y tras sumar los puntos se muestra la pantalla de victoria. En caso de derrota por colisión con enemigos, martillos, balas, caída en el vacío o finalización del tiempo, se mostrará una pantalla de game over. En ambas pantallas de victoria/derrota podrás reiniciar el juego pulsando ‘R’.
Para hacer más complejo el juego y desafiante se han ido añadiendo distintos enemigos a lo largo del nivel, por lo que habrá que ir con cuidado.
Respecto a los enemigos, si Mario salta encima del Koopa volador se convertirá en concha y caerá al suelo convirtiéndose en un Koopa normal. Este Koopa terrestre tiene la característica de que si pasan 5 segundos convertido en concha y Mario no lo chuta, volverá a su estado natural, en caso de que se dispare y colisione con otro enemigo lo matará.

Este es el repositorio de Gitlab:
https://gitlab.com/victoria.valencia.86/pec-3-artillery/-/tree/PEC3?ref_type=tags

Y este es el enlace para jugar en Itch.io:
https://victoriavalencia86.itch.io/super-mario-bros-level-1-1-pec3

Aquí está el enlace al vídeo de Youtube:
https://youtu.be/EmcCdQCW7Ac?si=1SZMSD9Emn8tgz7Y

Aquí está el enlace al vídeo del funcionamiento de la versión Android en Youtube:
https://youtu.be/srreZmBf2Ao

 

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Entrega PEC2 – ASTRO KIDADVENTURES

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Entrega PEC2 – ASTRO KIDADVENTURES

Hola a todos! Aquí está mi entrega para la PEC2 – Un Juego de Plataformas. El objetivo ha sido recrear el nivel 1-1 de Super Mario Bros, cuidando mucho las físicas y el control del personaje. Aquí podéis ver el video explicativo: https://youtu.be/-LikkCOwGLA Aquí podéis probarlo: https://play.unity.com/en/games/294fb92d-93e4-4d5c-9c73-27614e641eac/pec2unjuegodeaventuras Y aquí el código fuente del proyecto: https://gitlab.com/jorgecastan/pec2_un_juego_de_plataformas.git Espero que os guste, nos vemos en la siguiente PEC ! Lliurament PAC2 | Entrega PEC2 …
Hola a todos! Aquí está mi entrega para la PEC2 – Un Juego de Plataformas. El objetivo ha sido…

Hola a todos!

Aquí está mi entrega para la PEC2 – Un Juego de Plataformas. El objetivo ha sido recrear el nivel 1-1 de Super Mario Bros, cuidando mucho las físicas y el control del personaje.

Aquí podéis ver el video explicativo: https://youtu.be/-LikkCOwGLA

Aquí podéis probarlo: https://play.unity.com/en/games/294fb92d-93e4-4d5c-9c73-27614e641eac/pec2unjuegodeaventuras

Y aquí el código fuente del proyecto: https://gitlab.com/jorgecastan/pec2_un_juego_de_plataformas.git

Espero que os guste, nos vemos en la siguiente PEC !

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Programación de videojuegos 2D PEC2 – Un juego de plataformas

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Programación de videojuegos 2D PEC2 – Un juego de plataformas

En esta entrada presento mi entrega para la PEC2 de la asignatura de programación de videojuegos 2D en la que recreamos el primer nivel del icónico juego de plataformas de Super Mario. Se adjuntan tanto un enlace a un video demostrativo como el enlace al repositorio de gitlab. https://gitlab.com/alopezapellaniz/pec2-alejandrolopezapellaniz Lliurament PAC2 | Entrega PEC2 …
En esta entrada presento mi entrega para la PEC2 de la asignatura de programación de videojuegos 2D en la…

En esta entrada presento mi entrega para la PEC2 de la asignatura de programación de videojuegos 2D en la que recreamos el primer nivel del icónico juego de plataformas de Super Mario. Se adjuntan tanto un enlace a un video demostrativo como el enlace al repositorio de gitlab.

https://gitlab.com/alopezapellaniz/pec2-alejandrolopezapellaniz

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Programación 2D – PEC 2: Super Morio Bros

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Programación 2D – PEC 2: Super Morio Bros

En esta PEC he recreado el nivel 1-1 del primer Super Mario Bros intentando darle mi toque con los recursos gráficos y sonoros, quedando un poco cómico. Espero que os guste. Link del Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=Uo-wqDMSC6M Link del repositorio: https://gitlab.com/dtorroja/pec-2-daniel-torroja Lliurament PAC2 | Entrega PEC2 …
En esta PEC he recreado el nivel 1-1 del primer Super Mario Bros intentando darle mi toque con los…

En esta PEC he recreado el nivel 1-1 del primer Super Mario Bros intentando darle mi toque con los recursos gráficos y sonoros, quedando un poco cómico. Espero que os guste.

Link del Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=Uo-wqDMSC6M

Link del repositorio: https://gitlab.com/dtorroja/pec-2-daniel-torroja

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Programació de videojocs 2D – PEC 2 Super Pedorrite Doll

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Programació de videojocs 2D – PEC 2 Super Pedorrite Doll

He recreat el primer nivell de Super Mario Bros com a part d’aquesta PEC, dissenyant també els meus propis sprites i animacions…
He recreat el primer nivell de Super Mario Bros com a part d’aquesta PEC, dissenyant també els meus propis…

He recreat el primer nivell de Super Mario Bros com a part d’aquesta PEC, dissenyant també els meus propis sprites i animacions per donar-li una identitat visual pròpia.

Screenshot:
– Video a Vimeo: https://vimeo.com/1139845307

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PEC – 2 Juego de Plataforma

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PEC – 2 Juego de Plataforma

Juego Juego de plataformas inspirado en Super Mario Bros. El objetivo es llegar a la meta y conseguir el corazón, superando obstáculos…
Juego Juego de plataformas inspirado en Super Mario Bros. El objetivo es llegar a la meta y conseguir el…

Juego

Juego de plataformas inspirado en Super Mario Bros. El objetivo es llegar a la meta y conseguir el corazón, superando obstáculos y sobreviviendo a los enemigos por el camino.

Link gitLab –> https://gitlab.com/miguelgchavez/pec-2
Link Youtube –> https://www.youtube.com/watch?v=SuHsfiTLvcA
Link itch.io –> https://shortbreakgaming.itch.io/mini-kingdom-quest

Gameplay

 

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PEC2 – Raúl Benítez Millet

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PEC2 – Raúl Benítez Millet

Este proyecto es para la práctica PEC2, el cual se refiere a una réplica del primer nivel de Super Mario Bros. Enlace al vídeo de gameplay: https://youtu.be/Y6-5RpCoWuc  Enlace al repositorio: https://gitlab.com/raul.bm/pec2-raul-benitez-millet DESCRIPCIÓN El objetivo es llegar al final y tocar la bandera roja, consiguiendo si se puede por el camino la máxima cantidad de puntos y monedas. Los controles son: A y D -> Moverse horizontalmente Espacio -> Saltar Si el jugador golpea los bloques con el símbolo ! podrá…
Este proyecto es para la práctica PEC2, el cual se refiere a una réplica del primer nivel de Super…

Este proyecto es para la práctica PEC2, el cual se refiere a una réplica del primer nivel de Super Mario Bros.

Enlace al vídeo de gameplay: https://youtu.be/Y6-5RpCoWuc 

Enlace al repositorio: https://gitlab.com/raul.bm/pec2-raul-benitez-millet

DESCRIPCIÓN

El objetivo es llegar al final y tocar la bandera roja, consiguiendo si se puede por el camino la máxima cantidad de puntos y monedas.

Los controles son:

  • A y D -> Moverse horizontalmente
  • Espacio -> Saltar

Si el jugador golpea los bloques con el símbolo ! podrá obtener setas (para que el jugador sea más fuerte), o también podrá obtener monedas.

El jugador podrá destrozar los bloques normales cuándo está en estado SUPER (habiendo conseguido una seta), si se destroza un bloque se obtienen puntos.

Al tocar una seta, el personaje aumentará el tamaño y tendrá una vida extra para poder ser golpeado por un enemigo sin morir.

Al tocar una moneda, se añadirá esta moneda a la puntuación.

Si el jugador toca a un enemigo por los lados se terminará la partida (a menos que esté en estado SUPER por lo que volverá al estado normal), pero si toca al enemigo desde arriba (saltando encima de él) derrotará al enemigo obteniendo puntos.

Debat0el PEC2 – Raúl Benítez Millet

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PEC2 – Un Juego De Plataformas

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PEC2 – Un Juego De Plataformas

PEC 2 Link al video: https://youtu.be/JeWYsdn0424 Link al juego: https://play.unity.com/en/games/54fbcb4d-4e2a-482f-a704-4f25c38d7625/pec2-un-juego-de-plataformas Link al folio: https://dsanzfu.folio.uoc.edu/2025/11/20/pec2-un-juego-de-plataformas/ Link a Gitlab: https://gitlab.com/diego-sanz-f/PEC_2_Un_Juego_De_Plataformas Como jugar El objetivo del juego es llegar…
PEC 2 Link al video: https://youtu.be/JeWYsdn0424 Link al juego: https://play.unity.com/en/games/54fbcb4d-4e2a-482f-a704-4f25c38d7625/pec2-un-juego-de-plataformas Link al folio: https://dsanzfu.folio.uoc.edu/2025/11/20/pec2-un-juego-de-plataformas/ Link a Gitlab: https://gitlab.com/diego-sanz-f/PEC_2_Un_Juego_De_Plataformas Como jugar El objetivo del…

PEC 2

Como jugar

El objetivo del juego es llegar al final del nivel sin tocar a los enemigos ni caer del mapa. Saltar encima a enemigos los derrota y otorga puntos. El contador del tiempo también otorga puntos, pero si llega a cero se acaba la partida.

El personaje se controla con A (o izquierda), con D (o derecha) y espacio para saltar.

Detalles de la implementación

Spritesheets

Las spritesheets contienen texturas del juego original. Dos de ellas contienen tiles y objetos, de tamaño 16×16, y la otra contiene los personajes y enemigos con varios tamaños.

Las spritesheets se han marcado como «Filter Mode: Point» para que el escalado resulte pixelado. A partir de las spritesheets de tiles y objetos se han creado paletas de tiles para su posterior uso en tilemaps.

 

Tilemaps

Se han utilizado varios Tilemaps (dentro de una Grid) para el diseño del nivel:

  • Level: Contiene los elementos colisionables del nivel. Utiliza un «Rigibody 2D» y un «Tilemap Collider 2D» junto a un «Composite Collider 2D» para comprobar las colisiones.
  • Background: Contiene las decoraciones del mapa.
  • Sky: Contiene el color de fondo del cielo.
  • End: Contiene la bandera, con colisiones como el Level para detectar la condición de victoria.

Movimiento del personaje

El movimiento del personaje se ha realizado modificando la «linear velocity» de su «Rigibody 2D». Para el movimiento horizontal, se le añade una velocidad (hasta un máximo) dependiendo de la dirección, simulando inercia. Al dejar de moverse, se reduce la velocidad gradualmente hasta llegar a 0 (se le ha aplicado un material físico sin rozamiento). Para el movimiento vertical, se utliza la gravedad del «Rigibody 2D» aumentada a 4 y cuando se presiona el espacio, se comprueba si el personaje está en el suelo (comprobando su velocidad vertical y trazando 3 rayos hacia el suelo), y si lo está, se le aplica una velocidad de salto. Si aplasta a un enemigo, también recibe un impulso vertical.

Cuando es derrotado, recibe un impulso vertical y se desactiva su «Box Collider 2D». Si se cae del mapa, se desactiva el «Game Object» y se pierde la partida.

Enemigos

Los enemigos son instancias de un prefab de Goomba. Se mueven hacia los lados hasta que colisionan con una pared u otro enemigo, haciendo que cambien de sentido. Como en el juego original, se activan cuando el personaje está cerca y se pueden caer al vacío, donde son eliminados. También pueden ser eliminados al ser aplastados por el jugador, donde se desactiva el movimiento y se destruyen 0.5 segundos después, otorgando 100 puntos.

Cámara

La camara sigue al personaje en el eje x, limitada a un máximo y un mínimo para no ver fuera del mapa.

Interfaz

La interfaz utiliza campos de texto para informar al jugador de los puntos, monedas y el tiempo restante. Al acabar una partida, ya sea ganando o perdiendo muestra un mensaje para volver a jugar. Pulsar la tecla de «Submit» (espacio o enter) carga la escena de nuevo.

Efectos de sonido

Se reproducen efectos de sonido cuando ocurren determinadas acciones, a través del «Audio Source» de la cámara. Estos sonidos ocurren al aplastar un enemigo, al morir el personaje, al completar el nivel y al saltar. No se ha añadido música de fondo por no tener que escucharla constantemente.

Animaciones

Dependiendo del estado del personaje y de los enemigos, se modifica el sprite del objeto. El personaje tiene un sprite para el estado de idle, salto, muerte, fin de la partida y deslizarse, y tres sprites al correr (alternados). El enemigo tiene dos sprites al moverse y uno al morir. El personaje cambia su sentido si se mueve hacia detrás.

Recursos utilizados

Los recursos externos utilizados han sido:

Tanto los sprites como los sonidos son propiedad intelectual de Nintendo.

Uso de IA

No se ha utilizado ninguna herramienta de IA.

Debat0el PEC2 – Un Juego De Plataformas

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PEC2: Super Mario Bros.

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PEC2: Super Mario Bros.

En este proyecto se ha realizado una copia los más fiel posible al nivel 1-1 del videojuego de la NES «Super Mario Bros». El objetivo principal es llegar al final del nivel, para lo cual el jugador tendrá que recorrer con habilidad multitud de plataformas tratando de no caerse al vacío. Como obstáculo adicional, existen ciertos enemigos que hacen daño al contacto, a no ser que se salte encima de ellos, en cuyo caso el enemigo es eliminado y otorga…
En este proyecto se ha realizado una copia los más fiel posible al nivel 1-1 del videojuego de la…

En este proyecto se ha realizado una copia los más fiel posible al nivel 1-1 del videojuego de la NES «Super Mario Bros». El objetivo principal es llegar al final del nivel, para lo cual el jugador tendrá que recorrer con habilidad multitud de plataformas tratando de no caerse al vacío. Como obstáculo adicional, existen ciertos enemigos que hacen daño al contacto, a no ser que se salte encima de ellos, en cuyo caso el enemigo es eliminado y otorga puntos al jugador como recompensa. Finalmente, el jugador puede obtener Power Ups que le hacen más grande y resistente, así como monedas que se contabilizan durante el juego y se muestran en la pantalla de Game Over. Para ello, el jugador deberá golpear por debajo los bloques de interrogación y los bloques de ladrillo.

El repositorio de Gitlab donde se puede observar el código y los recursos utilizados es el siguiente: https://gitlab.com/CarlosMunozBarco/juegoplataformas

Por otra parte, se puede jugar desde este página de Itch.io: https://batelbi.itch.io/super-mario-clone

Y finalmente, también se puede observar una desmotración del gameplay en el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=hNi6gFbcYvY

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