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PEC3. Mario Mobile.

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PEC3. Mario Mobile.

Buenas, soy Carlos Muñoz. En esta entrega he mejorado la versión de Mario Bros que realicé para la anterior PEC. Para ello, se ha añadido un nuevo Power Up que da acceso a dos estilos de disparo distintos: la mítica bola de fuego del Super Mario Bros original y un hechizo en área que hace daño enfrente de Mario. Ademas, he añadido un nuevo enemigo que sigue a Mario desde el aire y le dispara proyectiles periódicamente. Finalmente, también he…
Buenas, soy Carlos Muñoz. En esta entrega he mejorado la versión de Mario Bros que realicé para la anterior…

Buenas, soy Carlos Muñoz.

En esta entrega he mejorado la versión de Mario Bros que realicé para la anterior PEC. Para ello, se ha añadido un nuevo Power Up que da acceso a dos estilos de disparo distintos: la mítica bola de fuego del Super Mario Bros original y un hechizo en área que hace daño enfrente de Mario. Ademas, he añadido un nuevo enemigo que sigue a Mario desde el aire y le dispara proyectiles periódicamente. Finalmente, también he incluido efectos de partículas que mejoran la experiencia del jugador.

Se puede ver un video del gameplay aquí: https://www.youtube.com/watch?v=9hUvP7PArp0

Se puede acceder al código desde este repositorio de GitLab: https://gitlab.com/CarlosMunozBarco/juegoartilleria

Debat0el PEC3. Mario Mobile.

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PEC2: Super Mario Bros.

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PEC2: Super Mario Bros.

En este proyecto se ha realizado una copia los más fiel posible al nivel 1-1 del videojuego de la NES “Super Mario Bros”. El objetivo principal es llegar al final del nivel, para lo cual el jugador tendrá que recorrer con habilidad multitud de plataformas tratando de no caerse al vacío. Como obstáculo adicional, existen ciertos enemigos que hacen daño al contacto, a no ser que se salte encima de ellos, en cuyo caso el enemigo es eliminado y otorga…
En este proyecto se ha realizado una copia los más fiel posible al nivel 1-1 del videojuego de la…

En este proyecto se ha realizado una copia los más fiel posible al nivel 1-1 del videojuego de la NES “Super Mario Bros”. El objetivo principal es llegar al final del nivel, para lo cual el jugador tendrá que recorrer con habilidad multitud de plataformas tratando de no caerse al vacío. Como obstáculo adicional, existen ciertos enemigos que hacen daño al contacto, a no ser que se salte encima de ellos, en cuyo caso el enemigo es eliminado y otorga puntos al jugador como recompensa. Finalmente, el jugador puede obtener Power Ups que le hacen más grande y resistente, así como monedas que se contabilizan durante el juego y se muestran en la pantalla de Game Over. Para ello, el jugador deberá golpear por debajo los bloques de interrogación y los bloques de ladrillo.

El repositorio de Gitlab donde se puede observar el código y los recursos utilizados es el siguiente: https://gitlab.com/CarlosMunozBarco/juegoplataformas

Por otra parte, se puede jugar desde este página de Itch.io: https://batelbi.itch.io/super-mario-clone

Y finalmente, también se puede observar una desmotración del gameplay en el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=hNi6gFbcYvY

Debat0el PEC2: Super Mario Bros.

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PEC1: Monkey Peninsula

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PEC1: Monkey Peninsula

Este Folio corresponde a mi entrega de la PEC1 de Programación de Videojuegos 2D. Este proyecto consiste en un pequeño videojuego basado en el sistema de combate del videojuego “El secreto de Monkey Island”, en el que el jugador vence al rival si consigue responder correctamente a sus insultos. Los detalles de la implementación y los recursos utilizados se pueden encontrar en el repositorio de Gitlab que voy a dejar en este Folio. Además, también adjunto un video corto que…
Este Folio corresponde a mi entrega de la PEC1 de Programación de Videojuegos 2D. Este proyecto consiste en un…

Este Folio corresponde a mi entrega de la PEC1 de Programación de Videojuegos 2D. Este proyecto consiste en un pequeño videojuego basado en el sistema de combate del videojuego “El secreto de Monkey Island”, en el que el jugador vence al rival si consigue responder correctamente a sus insultos. Los detalles de la implementación y los recursos utilizados se pueden encontrar en el repositorio de Gitlab que voy a dejar en este Folio. Además, también adjunto un video corto que muestra el gameplay del juego y el enlace de Itch.io para probarlo.

Enlace Itch.io: https://batelbi.itch.io/monkey-peninsula

Repositorio de Gitlab: https://gitlab.com/CarlosMunozBarco/juegoaventuras

Video youtube: https://youtu.be/ZE2W_ekZJlc

 

Debat0el PEC1: Monkey Peninsula

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